急がばしゃがめ

コンクリートジャングルで合成樹脂のささやきに耳を澄ませては目を回す。人文系だけど高分子材料でご飯食べてます。。SF読んだり、ボードゲームに遊ばれたり。一児の父。

生成AI時代の「ボドゲ化する日本」考とバラバラな世界で生きる「ホモ・ミープルス」

ゲームマーケット2026秋の取材記事がなかなか印象的な煽りで投稿されていたので一部引用したい。

本文は以下:

「ボドゲ化する日本」と「マダミス×生成AI」の問題、過去最大規模のボドゲフェス【ゲームマーケット2026秋】 | マイナビニュース

 

>私たちの日常は「ボードゲーム」のようなものです。

>仕事における「作業」や「プロセス」は生成AIに代替され、いまや人間がやるこ>とは、起点となる「人を集める」、便宜的な「コミュニケーションする」、終点と>なる「決断する」の部分のみ。

>テクノロジーの発展により、私たちの世界はボドゲ化しています。

 

だいぶ「日常」に浸透してきた生成AIとの対比でボドゲをいかように論じてくれるのか、とわくわくしていたら、この後、何事もなかったかのようにゲムマ取材記事に突入していき、まとめでも特に掘り返したりもせず。そもそも「ボドゲ化する"日本"」の日本部分がしっくりこないが…生成AI普及による社会の変化は日本に限定された話でもないだろうが。とにもかくにも消化不良だったので少し考えてみた。

 

生成AI後に残される人間の役割とボードゲームの特徴・特性がよく合致しているということを言っているわけです。

デジタル隆盛の時代に”あえて”アナログなボードゲームに興じる人たちという点でボードゲームがメディアに取り上げられる際にもフォーカスされるポイントであり、AIに代替できない・されないものを探す文脈と、デジタルゲームにはないアナログゲーム・ボードゲームの良さを探す文脈はよく似ているようにも思えます。

この流れいくと、だからこそ今、ボードゲームをするべきだ、とか、ビジネス書的な言い回しだと、「生成AI時代を生き抜くスキルはボードゲームが教えてくれた」とかになろうかと思う。

どうせならば、ここで、一気に飛躍させて、ポスト生成AI後の人間の本質とは盤上遊戯に興じる人=ホモ・ミープルスである、とまでぶち上げられたら面白い。

(一応補足しますと、ミープルというのはボードゲーム用語で。ゲームに用いられる人形のコマのことを指します。ホイジンガのホモ・ルーデンスが先行しているからこそ、うまいこと言いたいなと思ってひねり出しました。すでに誰かが言ってそうですが)

 

生成AIに仕事を奪われるというのであれば、早く進化したAIにこの私の労働を奪い去っていただいて、ベーシックインカムが導入された社会で気ままにボードゲームしたり本を読んだりして過ごしたい…というのが本音というか願望ですが、実態はただただ生活補償もなにもないままに仕事だけ奪われたほっぽり出される人が増えていきそうな状況で経営層・富裕層しか得しないんじゃないかという気が(そもそも労働者が極端に経れば経済自体が急激にシュリンクしかねないのでは)。

 

関連して、Tgiwさんがこちらの記事をシェアしていたので。

こちらはゲムマの翌週に開催された本場ドイツのエッセン・シュピールの現地メディアによる記事。

 

サムネイルの左に強烈な存在感を放つ緑の人(フリードマン・フリーゼ)に注意がもっていかれますが、記事自体も興味深かったです。Chromeの自動翻訳で読んだだけではありますが、ざっくり要点を抜き出すと…

 

・近年、特にプレイヤーが協力して問題に立ち向かう「協力ゲーム」が注目されていることに触れつつ、ボードゲームを通じて「民主主義に必要な能力」が養われる。

・年齢、出身、言語が異なる人でも同じルールで遊べる「メタ言語」として政治的な議論よりも人々を結びつける

・にもかかわらず他のメディア(書籍や英語)と比べて文化政策上の評価が低い

 

欧州、特にドイツでボードゲームが語られる時には民主主義とともに論じられることが多いという感触があります。日本では子どもへの教育的効果ということを言われることが多いですが、アナログならではの温もり、人と人との交流ということもよく言われていると思いますが、ドイツでは、そこからさらに進んでそれらが民主主義を涵養するものであるということがしきりに言われているわけです。ドイツの場合は移民が多いことも含めて出自の異なる人といっしょにやっていくことが喫緊の課題であるわけなんでしょうが。排他的極右政党が近年躍進しているという危機感もあるのでしょう(程度の差こそあれ日本でも同じようなことは起きていますし、なんなら政権与党が平然と排他主義を煽ってますが…)。

 

この辺で思い出すのは最近読んだ朱喜哲の『バラバラな世界で共に生きる』ですね。SNSで分断が進む世の中に対し、リチャード・ローティの哲学を紹介しているんですが、彼の主張は、「これまでの哲学は問題に正解を出すことで会話を終わらせることを目指してきたが、哲学の役割とはむしろ会話を終わらせないようにすることだ」と言ってのけるわけです。主義・主張が異なる人たちの間でいかにして会話を続けるかということを説いているわけです。

*大変おもしろくかつ読みやすいのでぜひご一読を!

上記のエッセンの記事なんかみていると、ボードゲームをそのような会話を続けさせるもの、あるいは、主義主張の異なる人たち、断絶された人たちを同じ卓につかせるものとしての希望があるように思います。

そういう民主主義の成立基盤としてのボードゲームという側面はもう少し日本でも語られてもいいように思います。

そもそもボードゲームなんて基本的に同卓する人、してくれる人がいないなことには遊べないものですからね。が、なかなかそうはならないのがボードゲーマーに以下略。。

「ホモ・ミープルス」というふわっとした言葉のなかにもそのような祈りも込めたいな、と思う次第。

 

 

 

ボードゲーム大好きおじさん、韓国へ行く。

韓国へ行ってきました。8年半ぶり2回目。前回は真冬かつ強い寒波が来ていてソウルで-10℃を下回るくらいでしたが、今回は9月半ばでまあまあ過ごしやすい気候でよかったです。

 

大阪からだと、関西空港から金浦空港ですね。

金浦空港には巨大なロッテモールが隣接しています。

というわけで、早速ロッテモールのトイザらスへ。

 

メジャータイトルが充実。

 

韓国ではラミィキューブがめちゃくちゃ人気あるらしく売り場面積も広い。

 

キッズゲームコーナーにはあのくるりんパニックのポケモン版が!

スプレンダーのポケモン版は日本でも有名ですが、ポケモンコラボ作が他にも豊富にありました。韓国でのポケモンの人気の高さもさることながら、日本国内では権利関係が複雑なのに対し、韓国では比較的緩いのかなと。

 

ゲーマーズゲームとしては、韓国人デザイナーの人気作コーヒーラッシュに、今年のヒット作ガットファイブも。キンパをつくるボードゲームはファミリーゲームとしても、韓国土産としても良さげと思ったんですが、言語依存がありそうだったので見送り。

クルードのワンピース版もあるんですね。日本ではクルード自体がマイナーだからな…

 

注目すべきはplayte作品コーナー。

ボードゲーマーなら知ってる?韓国のボードゲームブランド。小箱より少し大きめくらいのサイズで統一されていてユーロ名作のコンパクト版もちらほら。正直Can't Stopをこのサイズで遊べるのはいいよね。最近は日本にもチラホラ。韓国拠点の同僚はお子さんとこちらのペンギン・パーティーを遊んでると言っていたので非ボードゲーマーにもそこそこメジャーっぽい。

 

最終的に、トイザらスでは、「13アニマルズ」と「スカルキング」を購入。

13アニマルズは麻雀をお手軽にした感じのセットコレクションのカードゲーム。日本語表記もついており、イラストは別府さいさんということもあって購入。スカルキングは単にもっていなかったのでここぞとばかりに。日本流通よりお得感ある。

 

その後はホテルへ移動したり、仕事をこなすなど。

あまり自由時間がなかったものの、せっかくソウルまで来たのにこのままでは

終われまいとソウルの宿泊地近辺でボードゲーム専門を探すもあまり近場にはボードゲーム専門店は見つけられず…あとあと気づいたのですが、韓国ではNAVERマップがGoogleマップよりもよっぽど高いシェアをもっていてNAVERで探すべきだったな、と。

 

とはいえ、比較的ボードゲームの取扱のある専門店をみつけ、会食後に地下鉄に乗って繁華街らしき「弘大入口」へ。

こちらの駅出口から徒歩5分くらいの「Rolling Dice」というお店へ。

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モンスターイーターをプッシュしていました。

 

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ヒットスターにはK-POP版があってそこはさすがだな、と。

 

名前に反して実態としてはTCGが主力ではあるものの、ボードゲームもそれなりの品揃え。とはいえ、あくまでもゲーマーズゲームのメジャータイトルを取り揃えているという感じで、新作はそれほど入っていない様子。

正直、KOREA BOADGAMESの新作を買いたいなとチェックしていたので手にいれられず残念でした…

とはいえ、それなりに良さげな韓国デザイナーのゲームがあったので購入。

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お手軽招待隠匿系と天文系のビジュアルが良さげな2人ゲーム。

 

ちなみにこの「弘大入口」駅周辺は若者が集まる街っぽく、渋谷っぽい雰囲気もありました。ボードゲームカフェもざっと調べても5店舗以上ありました。ボードゲームカフェと言ってもTVゲームもできたり、昼から翌朝まで営業しているようで若者たちが日本で言うカラオケ行く感じで使ってるみたいです。

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ボードゲーマーとしては若干調べが足りなかったという反省もありますが、仕事のほうはそれなりの成果が得られ、そして何よりメシがうまかったので充実した出張でした。ソウルから地方へ車移動した時に渋滞のひどさには辟易としましたが…

次に韓国に行くのはいつになるやらですが、今度は仕事じゃなくてプライベートで行きたいですね。。

 

 

読書の秋~今さらながら今年の目標

先日、東京からやってきた上司が「夜は鶴橋で焼肉を食べたい」というので、鶴橋で焼肉を食べた。わざわざ鶴橋いかなくてもうまい焼肉は食えるのに…という思いはありつつも、いざ有名店にいってみると、やはりそこでしか味わえないよさがあり、それはそれで良いものだな、と。大阪に住んでると、逆にこうでもしないとこういうベタなことしないよな、とも思った次第。もう40歳も近づいてきましたが、自分があまり気乗りしないことでも言われるがままにやってみると意外と発見もあったりでこういうことをもたらす人との付き合いこそ大事にしたほうがいいのかななどと思った次第。まあただの観光気分のお偉いさんという説もなくはないのですが。

 

・読書の秋

食べ物の話をしてしまいましたが、やはり私にとっては読書の秋。

6月時点で93冊で200冊も夢ではないか?と思っていたけれど、8月終わって125冊。

つまり、残り4ヶ月で75冊。19冊/月ペースでいけば、達成できなくもない。

ということで今さらながら今年の目標を読書200冊(厳密にはブクログ登録200冊)と設定しました(それほど多くないですが、マンガやゲームも登録しているので)。

好きで読んでる本だからそこにまで数字を追いかけるのもなんだけど、とはいえ昔から数字を積み上げる喜びを原動力にやってきたところもあるので、現実味を帯びてくるとやはりそこを追及してしまうのが人の性というものでしょうか。残り4ヶ月弱、気負わずいこうと思います。

とみに最近読んだ本がよかった。

 

月村了衛『機龍警察 漆黒社会』

→私が最も好きなシリーズ。間違いなく世界最高峰能のフィクションといえるだろう。5年ぶりの新刊。やはり、機龍警察は最高であるということを噛み締めさせてくれる。本作で第一部完結という。もう何度目かわからないけれどまた1作目から再読したい。そういえばブクログに再読登録機能がついたのはいいですね。

 

夕木春央『楽園』

→本作単体でも大変すばらしかったというか、こんなに魅力的なヒロインがいようかと打ち震えていた。しかし、巻末のリンクからネタバレ解説サイトへ飛んでさらなる衝撃。これまでの過去作含めた仕掛けをようやく把握し、となれば『十戒』の読み方も大きく変わるというもの。。。これは。

 

村田沙耶香『コンビニ人間』

→芥川賞受賞作ということでなんとなく「自分の読む本ではない」と敬遠していただければ、もっと早く読むべきだった。これが人間を描くということなのか。

 

朱喜哲『バラバラな世界で共に生きる』

→朱喜哲のリチャード・ローティ論は100分で名著でも読んでいたけれど、世相の移り変わりがより切実さをもたらしたというか、以前読んだときから自分の中でその論が定着したということもあってか、実にするすると読めた。こんな時代だからこそ、もっと人文書を読みたい。。

 

とまあ立て続けにいい本を読めたので読書熱が高まっていますのでぐいぐい読んでいこうと思います。

 

 

8/12 第11回千里山ボードゲーム会 開催報告

お盆休みに突入!

連日の暑さにたまりかねていたところ、台風接近により天気は雨模様。

ということで、悪天候のときこそボードゲームですね。

今回ははじめましての方も交えて小学生4人、おとな7人の合計11名での開催となりました。ご参加のみなさんありがとうございました。

*相変わらず遊ぶのに夢中で写真をあんまり取っていない…

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1.テレストレーション

定番のお絵描き伝言ゲーム。

うまく描けても描けなくても、伝わっても伝わらなくても楽しい。

 

2.ホットストリーク

ハチャメチャでドタバタなマスコットたちのレースにベットするゲーム。

今回もキッズの心を捉えていました。再販が待ち遠しいですね。

 

3.アブルクセン(リンコ)

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個人的にめちゃくちゃ好きな変則ゴーアウト(大富豪)系ゲーム。

手番ごとに自分の前にカードをプレイしていく。自分のプレイしたカードが他のプレイヤーが出したカードと同じ枚数かつ数字が上回っていれば攻撃(吹き飛ばし)が発生し、吹き飛ばしたカードを奪ったり奪わなかったりできる…というそれだけ聞いてもピンと来ないと思うんですが、遊び始めるとクセになるおもしろさがあるんですよね。。。

 

4.レンソービンゴ

大人数で遊ぶのに適したパーティーゲーム。

「◯◯といえば?」というお題に同じ回答をした人数に応じて、その数字の書いてあるビンゴシートを埋めていき、ビンゴを達成しようというゲーム。さくっとやるのにちょうどいいパーティーゲーム。

 

5.犯人は踊る

こちらも大人数向きの変則ババ抜き。

今回はフルセット使う8人プレイ。

ババ抜きを犯人と探偵の追跡劇にアレンジした発送は素晴らしいなと。

無駄打ちはできないけれど、探偵カードをもったら「あなたが犯人だ」と言いたさが募る。

 

6.アップルジャック

アップルジャック=リンゴの試食人となるタイル配置の果樹園経営ゲーム

自分は別卓でしたが、ウヴェ・ローゼンベルク作なんですね。

 

7.ナナトリドリ

並び替え不可の大富豪とでも言うべきカードゲーム。

小学校低学年くらいから遊べるのが強い。キッズゲーム会の定番ですね。

 

8.あいうえバトル

これももはや定番と言っていいゲーム。

1文字ずつ文字を言っていき、自分の書いたワードに含まれる文字があたったら「ヒット」となり、その文字を公開。自分のワードを予測され、すべての文字を公開されたら脱落。ひらがなさえ読めれば遊べる手軽さと言葉を推測する楽しさが相まっていい感じ。

 

9.てきぱきもぎもぎ

オインクの早取りセットコレクション。

 

 

10.スターリンク

なんちゃって星座描きゲーム。

 

11.シリメツレツ

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私が個人的に好きなゴーアウト系ゲーム第2弾。

手札並び替え不可はナナトリドリやScout!と同じ。というかScoutの原型となったと思しきゲーム。本作はScoutと違い「配られた手札と勝負するしかない」というヒリつく感覚がクセになる。3人だと大味、5人だと辛すぎで実質4人でしか遊べないのが玉に瑕だけど、やっぱりいいゲーム。

 

12.ペンギンパーティー

巨匠ライナー・クニツィア先生による名作カードゲーム。1ゲームさくっと遊べるかつ人を選ばないのでゲーム会でも時間調整でよく回っている印象。

今回は珍しく本ルール通りにプレイヤー人数分ラウンドをやっていました。

 

13.おじゃまもの

最後にお手軽招待隠匿のおじゃまものをきっちり3ラウンド。

招待バレたらバレたでなんとかなるので小学校低学年からでも遊べるいいゲーム。

今回は珍しく真面目なドワーフが3タテ。

 

次回は9月はお休みして10月になる予定です。

7/26(日)第10回千里山ボードゲーム会

小学校が夏休み投入したあたりから連日の猛暑です。

こんな危険な暑さの昼間は屋内で遊ぶに越したことはないですね。

ということで7月の千里山ボードゲーム会でした。

 

今月の参加は小学生2人、おとな3人の合計5人でした。

 

1.スヌーピー:タレント・ショー

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PEANUTS誕生75周年記念作品にして「トリックテイキング✕デッキ構築」というメジャー版権ものとは思えないなかなか野心的な組み合わせのゲーム。もとは日本の同人ゲームらしいが…

持ち込みが被ったのでまずこちらからとプレイ。

トリテとはいえスートがなく、手札も最大3枚とわりとさくさくプレイできる。そして、トリック取れなくてもお金がもらえ、そのお金でカードを買ってデッキを強化ということでデッキ構築にはなっている。

トリック負けたら、お金を貯めてデッキ強化。トリック取ったらデッキ圧縮or勝利点という構造はわりとシンプルでどの辺から勝利点に走るかが悩ましい。トリテの入門になるかはともかくデッキ構築の入門としては悪くないのでは?とはいえやはりメジャー版権ものにしては異様という印象は拭えない。まあ子どもには刺さったみたいなので意外とありなのかも。

 

2.ホットストリーク

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こちらは界隈で話題沸騰、日本語版も即売り切れのドタバタ・マスコット競争ギャンブルゲーム。なにげにこちらもデッキ構築。

シュールなマスコットたちの順位を予想してベット。レースは各マスコットが前進したり、レーン移動したり、転んだりするカードが入った全体で共用のデッキからプレイしていくことで進行。ベット後に各プレイヤーがそれぞれの思惑をもってカードを1枚追加していくことになるのでそれが波乱を呼ぶ。

ある程度読みと駆け引き要素はあるものの、ハチャメチャドタバタな展開を楽しむゲーム。これは小学生でもちゃんと遊べて盛り上がる!

もう一回の声が出て二度目もやりました。これはいいゲーム。ほしい。

 

3.コマるんです

お題を雑多な”コマ”を使って表現し、それを他のプレイヤーに当ててもらえたら得点というディクシット風ゲーム。他のプレイヤーは回答提出の早い順に3点,2点,1点となる。

僕の親のときに「有名な建造物」というお題がきたので、迷わずにうんちのコマを使ってピラミッドを表現するなどしました。

 

4.インサイダーゲーム

招待隠匿ゲームの定番。意外とプレイするのは久々だったり。

 

5.ワンナイト人狼

同じく定番の招待隠匿。

 

6.ワードポーターズ

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いまをときめくokazuブランドこと林氏のワード当てゲーム。

場に公開された10個のお題カードから1枚をあてがわれ、場にある「大きい・小さい」「速い・遅い」「過去・現在・未来」といったカテゴリー別のヒントカードから一語を選んでヒントチップを配置することでヒントを出し、お題をあててもらえたら/当てたら得点というゲーム。

お題に対して絶妙にヒントカードが噛み合わなかったり、使いたいヒントがあっても、他のお題と取られかねなかったりがあって悩ましい。うまく当ててもらえると嬉しいし、「これは伝わるやろ」がまったく伝わらなかったりというのもまた一興。

個人的に好きなのでプレイできてよかった。

 

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次回はお盆の最中の8/12です。

8/12(水) 第11回【大阪】千里山ボードゲーム会【子連れ歓迎】 - TwiPla

 

近況。気づけば2026年も折り返し…

気づけば2026年も上半期が過ぎ去っていました。。

 

 

・いまさらだけど、『超かぐや姫』をみてきた

ネトフリで話題になっているなと思っていたら劇場上映もはじまり、サブスクやってない民としも無視できないなと思っていたら、春先くらいに会った学生時代の某後輩(オタク)に「『超かぐや姫』を見てないなんて…」と煽られたので見ようという覚悟は決めるも、ずるずる先延ばしにしていたら劇場上映が終わる最終週に滑り込みで見にいった。

良さはわかる。ライブばかりの作品と思っていたので、アクション(バトル)シーンも多くてそれらの作画もかなり気合入っていて見応えあった。

2時間半近い尺がありながら、徹底してストレス描写を避けても本作品のもつ構造的なエモさは観客に伝わる、ということが本作品の成功という形で示されたとは思うけれど、やはりそこは徹底して観客に補完させるのではなく、終盤でヤチヨが過ごした時間、孤独の描写があってもよかったのでは、と。そこが個人的にはカタルシスの物足りなさが。その辺は小説版で補完されているんだろうか…

本作の肝である物語上のクライマックが「予め与えられていた」という点でも”令和”的なのだけれど、それとは別に、彩葉もかぐやもゲーマー、音楽(作曲、歌唱)、勉強(事務処理能力)といった能力を(少なくとも物語上は)予め高いレベルで備えているものとして描写される。そして彩葉に至っては太い実家と、家族(兄、母)からの理解も蓋を開けてみれば予め与えられていたということもわかる。「親ガチャ」などとも呼ばれるけれど、生得的資質で決まるという点でも極めて令和的だよな、と。

 

・読書

1~6月にブクログに「読了」登録したのは93冊。

4月は主に仕事でかなりやられていて通勤中に本を読む気になれなかったというのが大きかったんですが、5月はその反動でぐっと伸びたなと。

数だけを追いかけるのもどうかとは思うものの、ライトミステリ系のシリーズものでいいものがあれば一気読みしてしまうので200冊超えも夢ではないのかも。下半期は何を隠そう機龍警察の新刊(漆黒社会)が出るのでもうそれが楽しみで楽しみで。

 

・ボードゲーム

こないだ出張で船橋に泊まった際にボードゲームカフェへ。相席でごいたなどをじっくり遊ばせてもらったんですが、やはりボードゲームはいいよなと。自宅でこどもと遊ぶのもいいのですが、出張の折に野良ボードゲーマーとして各地のボードゲームカフェに相席していきたいなと。

 

・体調おかしい

最近睡眠不足というか朝はやく起きてしまう。おじさんになったからというのもあるんでしょうが…5時とかに起きて二度寝しようとしても二度寝できない。寝るのも体力がいるといいますが…

6月は宿泊出張が4回もあるなどとにかく移動が多く疲れが出たのか風邪っぽい症状も続いていてなんだかな、と。7月は平静に過ごしたいものです。

 

 

 

 

 

 

6/14(日) 第9回 千里山ボードゲーム会

今日は梅雨の最中の千里山ボードゲーム会でした。

今月は小学生4人、おとな6人という構成でのべ10人でのゲーム会となりました。

当会初参加の親子、というかボードゲーム会自体に初参加という方もいらっしゃってありがたい限りです。

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以下、遊んだゲーム。

・テキパキもぎもぎ

参加者が揃うまでのアイドリングがてらプレイ。

表情(甘い/酸っぱい)と色、形の3要素が異なるフルーツたちから、表情は固定で、色or形を揃えましょうというスピードセットコレクション。

やってみればすぐわかる上に1ゲームが早くてさくっといくのでいいですね。

 

・佐藤です。好きなおにぎりの具は梅です。

初参加の方が3人もいればまずは自己紹介がてら佐藤です。をば。

これだけお互いに名前を連呼すればばっちり名前も覚えられる!はず…

 

・テレストレーション

テレストレーション(二版)

ゲーム会定番のお絵かき伝言ゲーム。大人数でやると盛り上がること請け合い。毎回名作ならぬ迷作が誕生してしまう。

今回も、私は「ワンピース」がお題として回ってきたので、こどもにもわかりやすいようにと服の方だけでなく、海賊のほうもどちらも描き込んだところ…見事にそこから海賊のほうだけが拾われてしまい…なんとなくそういうことになってしまいそうな気がしなくもなかったような…反省しています。

 

・レンソービンゴ

こちらも大人数に対応できるビンゴゲーム。今回は上限である10人でプレイ。ビンゴには3✕3のマスに1つずつ数字が書かれている。毎ラウンド、「◯◯といえば」というお題に答え、そのお題に自分と同じ答えを書いた人数と同じ数字のマスを埋められ、そうしていち早くビンゴを目指す、という仕様。

小学生たちとやるとこれは鉄板というのがなかなか刺さらない。。ただ、寿司のネタのお題でサーモンが圧倒的人気だったのでやはりサーモンは強いなと。私は鯛が好きです。

 

・音速飯店

遊戯中写真

テンポよくカードを出して料理名を完成させていくスピードゲーム。「タン・タン・メン」。

 

・ザッツ・ノット・ア・ハット

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プレゼントを裏向きにして贈り合うゲーム。ちょっと前にもらって「ありがとう」と言って受け取ったはずなのにもはやなにか思い出せない…これめちゃくちゃ苦手なんですが、うまくいかないものほどまた遊びたくなるというやつですね。

 

・ファイアーアンドフレイム

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バーベキューのように食材を網?にトングでつまんで置いていくバランスゲーム。

なかなか盛り上がっていました。

 

・クアックサルバー

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初めてゲーム会に来ていただいた方々にボードゲームらしいボードゲームを、ということと個人的にめちゃくちゃ好きということでクアックサルバーを立てました。

袋からバーストに怯えながらチップを取り出して一喜一憂するやつ。

私は基本的に初めての人と遊ぶときは初期セットで黄色プレイ(白の直後に黄色が出たら直前の白を袋に戻すことができる、というやつ)での博打感を楽しむようにしています。今回わりと黄色の白戻しが高頻度で成功して気持ちよくなりながらもバーストするなどしたいました、

初プレイの小学生が中盤以降おとな3人をぶち抜きで圧倒的に点を伸ばして最終89点という稀有な高得点で勝利。素晴らしいボードゲームセンスですね。

 

・イリュージョン

赤・青・黄・緑の4色で構成されるカードの図柄のなかでテーマが赤なら赤色の塗られている面積の多い順に並べていくゲーム。人の主観はあてにならないというのをこれほど実感することもなかなかない。

クアックサルバーと同じデザイナーのつくったゲームとは思えない振れ幅。今回両ゲームが並行して立っていたのでどっちもウォルーシュのゲームが立ってる!と一人で興奮していました。

 

・デジャブ

いろんなアイテムが出てくるので、それが2回目に出てきたときにそのアイテムを取りましょう!という言うは易し、行うは難しを地で行くゲーム。絶妙によく似たというか似せたモチーフが仕込まれており、脳が混乱する。だがそれがいい。

 

・ワーリングウィッチクラフト

魔女が魔法薬を調合するゲーム。壺が豪華で見た目もいい感じだけど1ゲームはさくっと終わる。評判がいいのも知っているんですが、なぜか私はプレイする機会に恵まれず。。。今回もうちの子どもが気に入って2度目を回して、さらにもう一回とまで言っていたのでこれは我が家にも迎え入れるべきですね!

 

・うんちしたのだあれ

こどものいるゲーム会で盛り上がること間違いないゲーム。

テーマ性の引きの強さもさることながら、序盤から中盤までのスピード勝負から終盤のなすりつけできるかできないかのハラハラドキドキが堪らない。

 

・ペンギンパーティー

巨匠ライナー・クニツィア博士によるカードゲーム。色とりどりのペンギンがでてきてサクッと遊べるのもいいけれど、カードを出し切るのは相当シビア。そして負けるとシャチに食われるという設定もわりかし穏やかでなかったり。

 

というわけで今回は軽ゲー中心に結構な数を遊べたかな。

 

次回は7/26(日)です。詳細はTwiplaをご確認ください。

7/26(日) 第10回【大阪】千里山ボードゲーム会【子連れ歓迎】 - TwiPla