ゲームマーケット2026秋の取材記事がなかなか印象的な煽りで投稿されていたので一部引用したい。
本文は以下:
「ボドゲ化する日本」と「マダミス×生成AI」の問題、過去最大規模のボドゲフェス【ゲームマーケット2026秋】 | マイナビニュース
>私たちの日常は「ボードゲーム」のようなものです。
>仕事における「作業」や「プロセス」は生成AIに代替され、いまや人間がやるこ>とは、起点となる「人を集める」、便宜的な「コミュニケーションする」、終点と>なる「決断する」の部分のみ。
>テクノロジーの発展により、私たちの世界はボドゲ化しています。
だいぶ「日常」に浸透してきた生成AIとの対比でボドゲをいかように論じてくれるのか、とわくわくしていたら、この後、何事もなかったかのようにゲムマ取材記事に突入していき、まとめでも特に掘り返したりもせず。そもそも「ボドゲ化する"日本"」の日本部分がしっくりこないが…生成AI普及による社会の変化は日本に限定された話でもないだろうが。とにもかくにも消化不良だったので少し考えてみた。
生成AI後に残される人間の役割とボードゲームの特徴・特性がよく合致しているということを言っているわけです。
デジタル隆盛の時代に”あえて”アナログなボードゲームに興じる人たちという点でボードゲームがメディアに取り上げられる際にもフォーカスされるポイントであり、AIに代替できない・されないものを探す文脈と、デジタルゲームにはないアナログゲーム・ボードゲームの良さを探す文脈はよく似ているようにも思えます。
この流れいくと、だからこそ今、ボードゲームをするべきだ、とか、ビジネス書的な言い回しだと、「生成AI時代を生き抜くスキルはボードゲームが教えてくれた」とかになろうかと思う。
どうせならば、ここで、一気に飛躍させて、ポスト生成AI後の人間の本質とは盤上遊戯に興じる人=ホモ・ミープルスである、とまでぶち上げられたら面白い。
(一応補足しますと、ミープルというのはボードゲーム用語で。ゲームに用いられる人形のコマのことを指します。ホイジンガのホモ・ルーデンスが先行しているからこそ、うまいこと言いたいなと思ってひねり出しました。すでに誰かが言ってそうですが)
生成AIに仕事を奪われるというのであれば、早く進化したAIにこの私の労働を奪い去っていただいて、ベーシックインカムが導入された社会で気ままにボードゲームしたり本を読んだりして過ごしたい…というのが本音というか願望ですが、実態はただただ生活補償もなにもないままに仕事だけ奪われたほっぽり出される人が増えていきそうな状況で経営層・富裕層しか得しないんじゃないかという気が(そもそも労働者が極端に経れば経済自体が急激にシュリンクしかねないのでは)。
関連して、Tgiwさんがこちらの記事をシェアしていたので。
こちらはゲムマの翌週に開催された本場ドイツのエッセン・シュピールの現地メディアによる記事。
【ターゲスシャウ】ボードゲームは民主主義の勝利…
— Table Games in the World / ボードゲームニュース (@hourei) 2026年10月29日
サムネイルの左に強烈な存在感を放つ緑の人(フリードマン・フリーゼ)に注意がもっていかれますが、記事自体も興味深かったです。Chromeの自動翻訳で読んだだけではありますが、ざっくり要点を抜き出すと…
・近年、特にプレイヤーが協力して問題に立ち向かう「協力ゲーム」が注目されていることに触れつつ、ボードゲームを通じて「民主主義に必要な能力」が養われる。
・年齢、出身、言語が異なる人でも同じルールで遊べる「メタ言語」として政治的な議論よりも人々を結びつける
・にもかかわらず他のメディア(書籍や英語)と比べて文化政策上の評価が低い
欧州、特にドイツでボードゲームが語られる時には民主主義とともに論じられることが多いという感触があります。日本では子どもへの教育的効果ということを言われることが多いですが、アナログならではの温もり、人と人との交流ということもよく言われていると思いますが、ドイツでは、そこからさらに進んでそれらが民主主義を涵養するものであるということがしきりに言われているわけです。ドイツの場合は移民が多いことも含めて出自の異なる人といっしょにやっていくことが喫緊の課題であるわけなんでしょうが。排他的極右政党が近年躍進しているという危機感もあるのでしょう(程度の差こそあれ日本でも同じようなことは起きていますし、なんなら政権与党が平然と排他主義を煽ってますが…)。
この辺で思い出すのは最近読んだ朱喜哲の『バラバラな世界で共に生きる』ですね。SNSで分断が進む世の中に対し、リチャード・ローティの哲学を紹介しているんですが、彼の主張は、「これまでの哲学は問題に正解を出すことで会話を終わらせることを目指してきたが、哲学の役割とはむしろ会話を終わらせないようにすることだ」と言ってのけるわけです。主義・主張が異なる人たちの間でいかにして会話を続けるかということを説いているわけです。
*大変おもしろくかつ読みやすいのでぜひご一読を!

上記のエッセンの記事なんかみていると、ボードゲームをそのような会話を続けさせるもの、あるいは、主義主張の異なる人たち、断絶された人たちを同じ卓につかせるものとしての希望があるように思います。
そういう民主主義の成立基盤としてのボードゲームという側面はもう少し日本でも語られてもいいように思います。
そもそもボードゲームなんて基本的に同卓する人、してくれる人がいないなことには遊べないものですからね。が、なかなかそうはならないのがボードゲーマーに以下略。。
「ホモ・ミープルス」というふわっとした言葉のなかにもそのような祈りも込めたいな、と思う次第。

































